魔兽世界所有的缩写急(zh是什么快递)

魔兽世界所有的缩写急

魔兽世界游戏用语大整理 OT 就是你超过了MT(主坦克)的仇恨使怪物的目标转为你 阵营篇:   LM 联盟  BL 部落   职业篇:   FS 法师  SS 术士  MS 牧师  ZS 战士   DZ 盗贼  LR 猎人  SM 萨满   XD 德鲁伊 (也有拼D或者DLY的,很少)   SQ/QS 圣骑/骑士 (也可以用74或者834表示)   由天赋不同隐身出来的缩写:   FZ 防战  AM 暗牧 (TBC前是矮牧的意思)   YD 野德  FQ 防骑   地名篇:   ZG 战歌  ALX **希盆地  JJC 竞技场   JJS 加基森  JJG 荆棘谷   日常用语篇:   YX 英雄 (偶尔缩写为Y) PT 普通 (偶尔缩写为P)   副本篇:   -艾泽拉斯部分-   AH 哀号**  XS 血色修道院   TD 剃刀高地  ZR 祖尔法拉克   ADM 奥达曼  MLD 玛拉顿   SM 沉没的神庙  TL 通灵学院   HS 黑石塔上层  HX 黑石塔下层   SY 黑石深渊   STSM 斯坦索姆 NAXX是纳克萨玛斯 ZG是祖尔格拉布 FX是安琪拉废墟 DK是斯坦索姆的死亡骑士区 TAQ是安琪拉神庙 TL是通灵学院 MC是熔火之心 GD是剃刀高地 ZZ一般是剃刀沼泽 YY是影牙城堡   -外域部分-   CQ 地狱火城墙  RL 鲜血熔炉 -补充:XX也是此意   WL 奴隶围栏  ZZ 盘牙沼泽   DJ 蒸汽地窖   DX 奥金尼地穴   MG 暗影迷宫  FL 法力坟墓   STK 赛泰克大厅  JY 法力监狱   (没见过生态船和能源舰的缩写)   KLZ 卡拉赞  GLR 格鲁尔的巢穴   任务篇:   9SR 救萨尔  18M 18摸  人物篇:   HL 黑龙   YLD 伊利丹  HK 哈卡   JD 金度

转换矩阵是什么

转换矩阵就是有一个矩阵转换为另一个矩阵时候乘的乘数》

1 转换矩阵的原理

OpenGL中的转换矩阵是这样定义的:

[Xx, Yx, Zx, Tx]

[Xy, Yy, Zy, Ty]

M = [Xz, Yz, Zz, Tz]

[0, 0, 0, 1 ]

其实我们可以这么理解这个变换矩阵, 它表示了一个局部坐标系, 这个局部坐标系,是把世界坐标系的原点移到(Tx, Ty, Tz),把X轴转到(Xx, Xy, Xz), Y轴转到(Yx, Yy, Yz),Z轴转到(Zx, Zy, Zz)而形成的。用它来变换一个世界坐标系中的点V, 就是得到这个局部坐标系中的点。

要证明这一点很容易, 我们从可以从更通用的方面来考虑,假设我们用矩阵Ma来表示坐标系a, Mb来表示坐标系b, Mt表示从a到b的转换, 那么:

Mt * Ma = Mb

Mt * Ma * (Ma)^-1 = Mb * (Ma)^-1

矩阵虽然不符合乘法交换律,但其符合乘法结合律, 于是:

Mt* (Ma * (Ma)^-1) = Mb * (Ma)^-1

Mt = Mb * (Ma)^-1

这就是a到b转换矩阵的表达式,现在我们从世界坐标系转换到局部坐标系,a表示的世界坐标系是个单位矩阵,所以:

Mt = Mb

即局部坐标系的矩阵表示就是从世界坐标系到局部坐标系的转换矩阵。

我们再进一步分析,如果我们用这个矩阵来变换一个点V(Vx, Vy, Vz, 1),需要把这个点右乘变换矩阵

[Xx, Yx, Zx, Tx] [Vx]

[Xy, Yy, Zy, Ty] [Vy]

V' = M*T = [Xz, Yz, Zz, Tz] * [Vz]

[0, 0, 0, 1 ] [1 ]

对于V变换后的x分量,Vx' = Xx*Vx Yx*Vy Zx*Vz Tx,我们可以发现影响V的x分量的只有X,Y,Z轴旋转的x分量和平移的x分量,对于V的y, z分量也是同样道理。

转换矩阵是一种数学工具,用于描述在向量空间中进行线性变换时的坐标变换关系。它由一个方阵表示,其中每个元素代表了原始坐标系中的一个向量在新坐标系中的表示。通过乘以转换矩阵,可以将一个向量从一个坐标系转换到另一个坐标系。转换矩阵在计算机图形学、机器学习、物理学等领域中广泛应用,用于实现坐标变换、旋转、缩放等操作。它是理解和处理向量空间中的线性变换的重要工具。

转换矩阵是线性代数中的概念,用于描述在不同坐标系之间进行线性变换的关系。它在计算机图形学、物体变换、机器学习等领域中得到广泛应用。

在二维空间中,一个点可以用(x, y)表示,假设有两个坐标系:原始坐标系和目标坐标系。原始坐标系中的点P(x, y)经过一系列线性变换后,变换到目标坐标系的点P'(x', y')。转换矩阵是用来表示这种变换关系的矩阵。

转换矩阵通常以二维矩阵的形式表示,如下所示:

```

[ a b tx ]

[ c d ty ]

[ 0 0 1 ]

```

其中,a、b、c、d分别表示缩放和旋转的参数,tx和ty表示平移的参数。

通过乘以转换矩阵,可以将原始坐标系的点P(x, y)转换为目标坐标系中的点P'(x', y')。具体计算方式为:

```

x' = a * x b * y tx

y' = c * x d * y ty

```

在三维空间中,同样可以使用转换矩阵进行坐标变换,只是矩阵的维度变为3x3或4x4,具体取决于所需的变换类型(平移、旋转、缩放等)。

转换矩阵在计算机图形学中特别有用,它可以用来实现物体的平移、旋转、缩放等变换,从而实现复杂的图形渲染效果。在机器学习中,转换矩阵也可以用来进行特征变换和数据降维等操作。

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