亲爱的小伙伴们大家好,今天小编来为大家谈谈gditransparentblt实现透明位图图片叠加,接下来我们进入正题,请往下看!
在Windows程序设计中,经常需要操作位图(BMP)图片,其中涉及到的一个功能就是图片叠加。在叠加时,需要对位图进行透明处理,即使下层图像能够通过透明的区域透视出上层图像。

1. 什么是透明度
透明度是指图像的某一部分可以被看做是“透明”的。一幅图像的每个像素都有自己的RGBA(Red、Green、Blue、Alpha)四个分量,其中Alpha值代表透明度。
2. 使用BitBlt函数绘制位图
BitBlt函数是Windows GDI库中用于位块传输的一个函数,它的原型如下:
BOOL BitBlt(
HDC hdcDest, // 目标设备的句柄
int nXDest, // 目标矩形区域左上角的 X 坐标
int nYDest, // 目标矩形区域左上角的 Y 坐标
int nWidth, // 要复制的源图像的宽度
int nHeight, // 要复制的源图像的高度
HDC hdcSrc, // 源设备的句柄
int nXSrc, // 源矩形区域左上角的 X 坐标
int nYSrc, // 源矩形区域左上角的 Y 坐标
DWORD dwRop // 光栅操作代码
);
BitBlt函数通过指定源设备和目标设备的区域,将位图从源设备中复制到目标设备中。其中,dwRop参数是光栅操作代码,它指定了如何将源图像与目标图像进行组合,以实现透明度处理。
3. 使用TransparentBlt函数实现透明位图叠加
TransparentBlt函数是在BitBlt函数基础上开发出的,在BitBlt函数的基础上增加了对透明度的支持。函数原型如下:
BOOL TransparentBlt(
HDC hdcDest, // 目标设备的句柄
int xoriginDest, // 目标矩形区域左上角的X坐标
int yoriginDest, // 目标矩形区域左上角的Y坐标
int wDest, // 目标矩形区域的宽度
int hDest, // 目标矩形区域的高度
HDC hdcSrc, // 源设备的句柄
int xoriginSrc, // 源矩形区域左上角的X坐标
int yoriginSrc, // 源矩形区域左上角的Y坐标
int wSrc, // 源矩形区域的宽度
int hSrc, // 源矩形区域的高度
UINT crTransparent // 透明色的RGB值
);
TransparentBlt函数通过指定源设备和目标设备的区域,将位图从源设备中复制到目标设备中。其中,crTransparent参数指定了透明色的RGB值。在复制时,会根据透明色将源图像中该颜色的像素视为透明像素,从而实现透明度处理。
4. 实现透明位图叠加的示例代码
以下是使用TransparentBlt函数实现透明位图叠加的示例代码:
void DrawTransparentBitmap(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, int xStart, int yStart, COLORREF cTransparentColor)
{
BITMAP bm;
GetObject(hBitmap, sizeof(bm), &bm);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
// 首先将图像**复制到屏幕中
TransparentBlt(hdc, xStart, yStart, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, cTransparentColor);
// 在图像上面加上相应的透明效果
BLENDFUNCTION blend;
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.BlendFlags = 0;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
blend.SourceConstantAlpha = 128; // 指定透明度为50%
AlphaBlend(hdc, xStart, yStart, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, blend);
DeleteDC(hdcMem);
}
5. 总结
使用TransparentBlt函数可以很方便地实现透明位图叠加。在实际开发中,可以根据实际需要灵活运用透明度功能,使图像处理更加精细。
