Step.app是建立在Step Protocol的一款Dapp,Step是FitFi(Fitness Finance)的开发协议。该项目通过使用NFT和地理定位技术,开发一系列基于地理位置的“x to earn”产品。
1.游戏收入
1.1微型交易:非Sneak购买,如地图样式、角色皮肤、Sneak皮肤、皮肤等。从商店以信用卡或加密货币购买。
1.2赌注游戏:玩家可以与朋友比赛或与其他人比赛,这些竞赛运行可以通过质押的治理**来完成,获胜池将收取2.5%的费用。
1.3锦标赛游戏:玩家可以在全球和区域排行榜上竞争他们的步数,锦标赛获胜可解锁独特的皮肤并获得专用排行榜。参加比赛需要一张门票,购买门票的费用会进入奖池,游戏收取所有应计门票费用的5%。
2. NFT 收入
2.1NFT市场:应用内NFT市场上的所有NFT交易均需支付2.5%的费用。
2.2NFT出售:限量版Sneaks每月发行一次。
来自游戏经济的FITFI**价值
1.回购:游戏收入的50%用于购买市场上的**。
2.销毁:可以投票销毁 50%的回购**。
3.质押奖励:50%的市场购买**分配给质押玩家。
4.锁定:质押的**需要10天的冷却时间才能取出,直接取出需收取所有质押**的12%作为费用。
5.流动性激励:LP**在质押奖励中的收益高出50%。
App中**价值
1.质押:质押**和LP**可以解锁某些SNEAK和Avatar皮肤;Avatar头像在排行榜、朋友圈子和公共地图上可见。
2.折扣:游戏NFT即皮肤交易收取2.5%的特许权使用费,如果玩家下注最少的游戏**,则此费用可享受2%的折扣。
3.回购:50%的NFT交易费用在市场上回购,DAO可以投票决定是否销毁。
4.质押收益:50%的NFT交易费用可作为质押奖励。
游戏经济中KCAL**价值
1.生成:只能使用KCAL**生成SNEAK。
2.赚取:在质押SNEAK NFT时跑步可赚取KCAL。
3.质押:必须质押所有SNEAK才能获得KCAL,赚取的KCAL以10天为周期发行。在KCAL被认领之前取消抵押会销毁未决的 KCAL。
FITFI币分配情况
流动15亿,占30%,未说明; 质押、流动性、MM 和激励10亿,占20%,未说明; 团队7.5亿,占15%,未说明; 营销、收购和许可7.5亿,占15%,未说明; 公开发行7亿,占14%,未说明; 合作伙伴、顾问3亿,6%,未说明。imtoken钱包是一款**实用的手机钱包应用app,为用户提供方便快捷的移动资产管理服务,一键添加自己的数字资产,随时随地管理资金账户,理财投资线上快速操作,稳定完善的金融服务全方位保障您的资金账户信息安全。