区块链是利用了去**化记帐技术的**资料库。区块链最重要的3 大特性:去**化(分布式),防窜改(资讯透明),共识机制。区块链技术已有越来越多的应用在虚拟货币、供应链管理、游戏、音乐、慈善等领域。
简单来说,区块链(英文是Blockchain)是利用了去**化记帐技术的**共享资料库。对于**的区块链新手来说,需要把上面对区块链的定义拆解成以下几个小问题:
目前我们要转帐给别人的话,需要通过银行来实现。银行接收到我们的转帐要求后,就会在他们的系统中进行资金划转,在帐本上的记帐方式则是:“用户A -1元,用户B 1元”。
这便是一个非常**化的过程:因为在此过程中,我们的钱是储存在银行里的,**的实际划转是银行来操作的,记帐也是银行来操作的– 整个转帐过程的实际主导权其实并不在用户手里。所以当银行发生系统错误,被骇客入侵,甚至是破产的时候,用户的资金安全是得不到保障的。
**化的转帐过程对于收付款双方的困境是:收款方可以收到钱的情况下声称他们并没有收到钱,付款方也可以在没有付款的情况下声称他们付了钱。
去**化是指把**化系统里的集权机构或个人排除,将控制权分散到多个参与者之中。
同样以转帐过程作为例子:在去**化的世界中,所有用户的电脑里都有一本全世界共享的帐本,当用户A利用区块链技术转帐给用户B的时候,所有人的电脑帐本就都会显示:“用户A -1元,用户B 1元”。如此一来交易双方都无法撒谎,有坏蛋要来攻击窜改帐本的话,则需要同时改掉全球电脑帐本的51%才行,极大提高了安全性和可信度。这也是为什么区块链技术也被称为分布式帐本技术(DLT,Distributed Ledger Technology)。
上面**化的例子其实也说明了目前传统金融中所面对的挑战,同时也体现出了发展区块链技术的重要性和必要性。
区块链与一般资料库主要有三大区别:
- 区块链是去**化的,大家均无法修改;而一般资料库是**化的,管理员可改动内容。
- 区块链只接受上传资料;而一般资料库可编辑和删除资料。
- 区块链中各方的帐本都是一致的;而各家公司一般不共享自己的一般资料库。比如**银行和美国银行不可能共享一套资料库的,但是**和美国的区块链用户使用的确是同一套去**化资料库。
在区块链技术中,你需要提供你的硬件资源来存放总帐本;而云端储存(例如Google Drive,百度云盘)你只需要上传你的资料或软件,用来储存资料的硬件是由服务商提供的。
所以区块链更适合需要分散式、去**化、可追溯和不可篡改的场景。对普通用户有**的门槛;而云端储存更适合方便、可扩展和低成本的场景,对普通用户来说更容易使用。
很多人会把区块链和比特币画等号,但其实两者性质**不同。主要区别可总结为2 条:
- 区块链是比特币等虚拟货币使用的底层技术。除了比特币,区块链还有许多不同的应用场景:慈善、游戏、音乐、供应链等等。而比特币目前的应用只有炒币和少量商店支付场景。
- 比特币被认为是一种有价值的“货币”,可以通过虚拟货币交易所进行买卖。而区块链作为一种技术,本身是没有价值的,从来不会有人说自己“买卖”区块链,而只会说自己“学习”或“使用”区块链技术。
区块链在慈善行业中的应用主要有以下3 个方面:
- 提高慈善组织的透明度:依靠区块链的可追踪性,慈善组织的收入和支出都可以被纪录在区块链上,并支持被公众查看和追踪,捐款者和监督者可以方便快捷地了解每笔捐款的去向。
- 增强资料安全性:依靠区块链无法窜改的特性,捐款和支出的数据被保存在区块链上,不能被修改或删除,因此可以保证数据的完整性和安全性。
- 提**率:区块链上的智能合约可以自动执行捐款和资助协议,从而减少慈善机构的行政成本。例如,当某个慈善目标完成时,智能合约可以自动触发捐款。
我们熟悉的支付宝APP 旗下的公益项目,早在2017 年就引入了区块链技术来提高资深透明度。
区块链在游戏行业中的应用主要有以下3 个方面:
- 虚拟资产管理:区块链可以用于管理游戏中的虚拟资产,例如游戏中的货币、装备、道具等。这些资产可以被记录在区块链上,并可以在不同的游戏之间交换和转移,从而增加其价值和使用性。也可以这样可以减少中间人的参与,增加交易的透明度和效率。
- 防作弊:区块链可以用于防止游戏中的作弊行为。例如,区块链可以记录游戏中的每一个操作和交易,从而使游戏更难以被破解和作弊。
- 激励机制:区块链可以用于设计更好的激励机制,从而促进玩家参与和贡献。例如,区块链可以实现通证制度,使玩家可以获得奖励和认可,从而鼓励他们参与游戏社区和生态系统。
区块链技术可以为音乐行业带来更多的透明度、效率和公正性,同时为音乐作者和拥有者提供更好的版权保护和收益机会。目前区块链在音乐行业中的应用主要有以下3 个方面:
- 版权管理:区块链可以用于音乐版权管理,使音乐作者和拥有者能够更好地掌控其作品的版权。区块链技术可以追踪和验证音乐的版权信息,从而防止盗版和不当使用。
- 去**化分发:区块链可以用于去**化的音乐分发,从而让音乐作者和听众可以直接进行交互和交易,而不需要中间人参与。这样可以提高音乐的可达性和使用性,同时减少分发成本。
- 跨境支付:区块链可以用于跨境支付,使音乐作者和拥有者可以在全球范围内进行交易和转移。区块链可以实现去**化的支付和转移,同时保障交易的安全和隐私。
供应链行业中的三大元素为:物、钱、人。区块链技术恰好在这3 方面均可应用:
- 产品物流追踪:区块链可以追踪物流运输过程中的所有信息,包括产品的起点、目的地、运输公司、运输时间等,从而让参与方更好地掌控物流环节,从而保证产品的品质、安全和合法性。这可以帮助消费者更好地了解产品的质量和历史,同时减少伪劣产品的流通。
- 资金管理:区块链可以用于资金管理,从而实现更安全、更快速、更便宜的交易。区块链可以实现去**化的支付和转移,同时保障交易的安全和隐私。
- 供应商管理:区块链可以用于供应商管理,从而实现更好的供应链管理和合作。区块链可以记录供应商的信用评价、交易记录、合约条款等信息,从而让供应商和客户之间的合作更加透明、公正和**。
虽然目前已经有越来越多的企业和个人认识和使用区块链技术,但是区块链技术要能够真正被大范围采用,还需克服以下3 大问题:
- 隐私性问题:区块链技术拥有匿名性和去**化的特点,因此所有的信息和交易都会被**性地记录在区块链上。这可能会导致个人隐私泄露的问题。
- 能源消耗高:由于区块链技术的工作方式需要大量计算资源和能源,因此它的能源消耗量较高,这会对环境产生负面影响。根据美国环境保护组织Earthjustice的估计, 2021 年中至2022 年间在美国进行的虚拟货币挖矿活动,产生了超过2740 万公吨的二氧化碳排放量,这相当于2021 年美国**的燃煤电厂排放量的三倍。
- 技术门槛过高:区块链技术发展至今,依旧是一种相对新的技术,因此在开发和应用过程中需要高水平的技术人才和复杂的技术支援。这是目前限制区块链技术在大部分领域的应用的主要原因。
区块链作为一个技术,本身是中性的,并不涉及**,但由于其匿名性、去**化、不可篡改等特性,区块链技术会被一些不法分子用于进行**活动。区块链相关**横行主要有以下两大原因:
- 学习门槛高:因为区块链技术是一门入行门槛较高的行业,普通民众大概只会知道这是一个很厉害的东西,但是学习门槛太高,导致很容易被一些“假老师”欺骗。甚至部分**项目会打着区块链技术的旗号来行骗,本质则是“挂着羊头卖狗肉”,部分不明所以只是想要参与区块链项目的民众就很容易上当受骗。
- 缺乏监管:目前全球各国普遍缺乏对区块链技术有效的监管和法律框架,这使得一些人可以利用区块链技术来进行欺诈活动,也导致有些犯罪分子落网后执法机关无法可依,无法量刑,更无法追回被害者损失。
对于不懂技术的大多数普通人来说,要想不错过区块链技术发展的红利,最简单的方法便是投资虚拟货币。对于投资虚拟货币的新手来说,需要特别注意两点:
- 严格挑选虚拟货币:对于新手来说,最被大众接受的虚拟货币,就是最安全的选择。如果你是**次买虚拟货币的话,比特币BTC,和以太坊ETH 都是不会出错的选择。
- 严格挑选虚拟货币交易所:众所周知虚拟货币交易所是一个很赚钱的生意。币安交易所的创办人赵长鹏光凭收取交易手续费便成为了华人首富。所以也有不少**集团打着虚拟货币交易所的名头,但其实是为了骗取你的投资本金。