趣币网(Qukaixin.cn):数据公司Coingecko针对GameFi领域的失败案例做调查,发现链游在2017年后渐渐变得流行,并在2018年急剧增长;而其发展在2019年至2020年的熊市中放缓,并在2021年的加密牛市中再度崛起。至今,链游市场的成长似乎正逐渐变得稳定。
有多少Web3游戏失败了?
Coingecko首先引用了Footprint Analytics的资料,指出过去的五年中,在2,800款Web3游戏中有超过2,100款**走向衰亡,衰亡率来到惊人的75.5%。
也就是说,每4个web3游戏中,就有3个处于玩家不活跃的状态。
据悉,本研究调查了2018年至2023年推出的2,817款Web3游戏;而对于Web3游戏的活跃与否,则是依据其的「14天移动平均活跃用户数量」是否从峰值下降了99%或更多来进行定义。
2018至2023年的GameFi衰亡状况
在P2E(Play To Earn)先驱Cryptokitties于2017年取得规模性的成功后,隔年有422款Web3游戏诞生,但有307款早已没落。
接着,在2019年至2020年的熊市紧缩中,GameFi的发展随之减缓,但2年的失败率仍同样有着居高不下的94.2%。
随后,2021年的牛市情绪也成功将热钱带入GameFi产业,尽管衰亡的游戏数量持续增加,但失败率创下新低,**45.9%。
然而,链游数量激增的情况也带来更多的失败项目,衰亡的Web3游戏数量是前一年的2倍,达到了742款的新高,并来到107%的失败率。
回到今年,截至当前已有509款Web3游戏失败,相当于今年推出的游戏的70.7%,是近5年来**的失败率,能够推测较低的衰亡及失败率或许能表明该市场已渐趋稳定。
GameFi本身是否存在开放性问题?
上述资料显示,Web3游戏在可持续性及成功方面都面临着重大挑战,且大多数都走向失败;即便2023年可能逐渐稳定,但历史上的高失败率,也凸显了GameFi项目基本性的风险与营运难处。
加密风投Paradigm在先前的报告中也曾点明Web3游戏当前的瓶颈,以及正面临着的挑战,他们也对此给予链游开发商许多建议。
Cointelegraph在此前的报导中,也与上文表达同样悲观的看法,并举先前备受讨论的知名链游Illuvium为例,点明大部分的GameFi开发者都聚焦于**,而忽略了游戏的变化及趣味性,才是玩家们想要的:**众所期待的链游都将可能逐渐消失。
链游热度回升,但能够持续吗?
话虽如此,GameFi领域也受惠于近期市场热度的骤升,DappRadar资料显示,活跃钱包交易量前10名的专案,在近一个月内的交易量大多数皆有所成长,Coingecko数据指出当前该市场市值已达到130亿美元。
此外,GameFi产业的发展进程仍在推动中,包括将上线EPic Games的3A大作Illuvium、StepN团队新推出的Gashero及Base新养成游戏FrenPet等多个近期推出的链游项目,也成功在X(前为Twitter)上引起社群热议,并吸引许玩家前往游玩。
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