对于许多UI设计师而言,VR是一个全新的未知领域。那么什么是VR呢?VR是一种沉浸式的体验,对于设计师来说,在VR中主要有两种类型的元素:环境与界面。
1. 环境 我们可以将“环境”理解为进入VR设备后所处的世界。我们可以自由观察这个世界的**角度。这个世界实际上是扭曲的(参考三维软件的HDR环境贴图)。
2. 界面 与手机和电脑屏幕具有规范尺寸不同,VR没有像素密度的标准。在VR中画布大小是360度一周的。需要了解用户在何种视距下观看,设计合适的图标、文字、动效等界面元素。
VR可以分为两个端口:VR360度端口与UI界面端口。VR360度端口输入的是虚拟现实环境中预览界面的呈现。UI界面端口输入的是UI交互界面。对于我们的UI设计师,**在UI界面的设计上,整个流程也变得更加简单。
尽管VR已经变得那么简单,但实际上VR比我们想象的要复杂得多。随着时代的发展,我们可以将UI和UX整合到这种新设备媒介中,但具体效果还是未知的。
更长远的设想是,在它们随处可见的视觉界面中存在操作界面,不再需要繁琐的设备和笨拙的屏幕,我们可以在四周浏览、学习和工作。在VR中,丰富的是虚拟现实环境的画面,所以VR的UI界面通常是扁平化的设计风格。
这也是UI设计师的机会。了解这种趋势,并掌握三维软件是非常重要的。如果你只会基础平面类设计,未来你可能会被这个行业所抛弃。因此,了解将来的发展趋势,学习C4D、3D Max、Maya、Unity等都是不错的选择。
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