生化危机8通关心得分享 游戏剧情点评

游戏发售之后,已经有不少玩家都迫不及待地进入游戏了,其中也有不少心得以及剧情的解析,下面我们就为大家带来生化危机8通关心得分享,有需要的玩家都来看看吧!

通关心得及剧情点评分享

无剧透心得

以画面来说我觉得没有太大的向上地方,

音效沿用的部份感觉也不少,

基本上并行开发共用资源应该是确定了,

加上本来就知道这片大概还是上世代BASE,

要期待次世代大概要等BIO9了,

反正大概也不用等多久。

场景的连贯性没有想像中那么好,

也没有像BIO4那样很紧密的扣在一起才推进,

所以有人在发售**谑这片像洛克人、

还有BIO主题乐园的说法现在看来蛮有道理的,

不过我想应该还是为了扩大探索感跟**的原因,瑕不掩瑜啦,

而且也没有严重到出现割裂感,就是有点破碎这样,

解谜方面只有四天王中一个比较需要去想,

其他的都很直观,或者都是现场解谜类型。

各大BOSS战上面的确是没有让人失望,

玩起来都还蛮愉快的,尤其那个海森堡XDDDD

然后普通难度下一般敌人跟中阶敌人的强度算是有,

不过武器强化开始上来以后敌人没有相对变强,

觉得是有点可惜的地方,像BIO4后面强化就很明显,

不过公爵开放比较像是渐进式的,所以有些不同。

整体而言分量应该是充足的,

就算不算上佣兵,

可以找的东西明显比BIO7、REBIO2、3都多一点,

这点算是让人比较平复一点啦....

克里斯的部分玩的蛮开心的,

然后大家最期待的好久不见的直升机又回来了,

整体内容不算长,但是感觉应该有藏一些东西在,

毕竟这边玩完也要进入**盘了。

我自己是接近10个小时,

除了画面没有次世代感以外,

整体份量跟内容都还蛮**的,

一般人应该玩10个小时上下没问题,

认真探索可能可以更久,而且二轮看起来有新要素,

无剧透心得大概这样。

下方剧透:

先是马克斯、阿西弗得家族,

现在又冒出一个**的导师,

然后雨伞LOGO变成不是这群人原创的,

超讨厌这种生出新的线头玩法,

不过庆幸的是**研究跟太阳阶梯那边的花朵没关系就是了,

两边基本上就是共用LOGO的不同公司啦。

这边其实有点让人摸不着头绪,

菌类的研究看起来就能达到史宾赛最初要的永生目的了,

不知道为什么他还想追求更多的研究而离开导师,

只能解释成威斯卡计画要达成的那种始祖病毒,

可以维持人形又永生才是史宾赛想要的吧,

不过导师追求的东西**还是有点混乱,

倒底是想要用E菌培养出伊娃的寄宿体,

还是因为有DNA的关系可以转生,

不然人都死了你能怎样,

如果是前者感觉T恐惧病毒就有点像了说。

主题「村」我觉得是很好的切入点,

玩到克里斯篇可以看到全貌,

也可以知道主题乐园为什么可以这么**,

以及为什么可以控制菌种感染不扩散,

大概是少数玩到会「喔喔喔」的地方吧,

另外克里斯跟BS**也还有事情没说清楚而且还蛮重要的..

倒是伊森这边收/补的倒是异常的好,

在中段就告诉你我们的药水黏手侠不是正常人了(而且这次他还不是普通断手),

中间还让他死了一次,

**再用经典的美式父爱收尾,

在略嫌破碎的BIO8之中,这个男人算是收的**的,

也把E菌为什么会这么强力的原因连贯起来,

至于结局之前据透的克里斯养大罗斯是正确的,

然后罗斯看起来好像又有自己的目的..............

我真心建议啦,你要不要去跟那塔莉亚打一架?

整体心得大概这样吧,我要先去办公室睡觉惹。

然后我有个大胆的想法

说不定哪天雨伞LOGO的正统继承人就跑出来了

三伞大战!

以上就是玩家通关生化危机8后的心得分享以及剧情点评,如果玩家觉得本攻略对你有帮助的话,欢迎关注本站网,我们还会带来更多攻略的分享。

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