B社最近因其对《星空》负面评论的回应而饱受嘲笑,但根据部分独立开发者的说法,这种事情很快就会成为行业的标准做法。
几个月来,B社工作人员一直在回应Steam上《星空》的个别负面评论,他们鼓励玩家尝试以不同的方式玩游戏,并偶尔坚持认为游戏并不无聊。
独立开发者Xalavier Nelson Jr在推特上写道:“对于那些不熟悉这事的人来说,这种(回应玩家)做**在成为行业标准。因为Steam评级的作用非常重要,而且有时候仅仅基于与用户的互动就能扭转负面评价,所以这种做**在传播。《星空》成为关注点是因为这是一款大型游戏在这么做。”
另一名开发者Dillon Rogers表示赞同:“是的,我们在这方面已经做了好几年了。如果你主动联系他们,让他们知道你正在解决问题或帮助他们解决漏洞,很多人会从点踩到点赞。实际上,当涉及到算法时,它会产生很大的不同。”
不过,B社在Steam上的回应的不同之处在于,他们不像是在直接回应玩家的诉求,而更像是在告诉玩家——你们觉得没有**是错误的。
New Blood的老板Dave Oshry对此补充道:“问题不在于是否回复,而在于不真实的语气和复制粘贴公司的标准回答。”
现在,大家都意识到B社对这一策略的执行并没有找到正确的方法。“所以这很奇怪吗?当然,”Nelson承认。“但随着Steam评级成为影响游戏声誉的标志,它会继续被使用吗?而且会被更多地使用吗?**。”
值得注意的是,V社坚持认为Steam评级不会对算法可见性产生太大影响。在10月份的Steam搜索算法分析中,V社指出,一款游戏即便从“多半差评”上升到“褒贬不一”或更好的**,这对游戏的曝光度也没有**意义。(来源:Gamesradar)