《堕落之主》1.1.203补丁上线 主要目标是释放显存

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《堕落之主》1.1.203补丁现已实装,主要是通过修复更多的崩溃以改善游戏的稳定性,以及通过**内存分配以及释放更多显存来改进游戏性能。此外,这次更新还对一些Boss以及NPC进行了调整,修复了一些玩法以及VFX和UI界面改进。

CIGames官博:

1.1.203补丁已经发布。得益于玩家的反馈,昨日的BUG修复数量创了新高。

此外性能优化已取得更多实质性的突破。更新的主要目标是释放显存,**GPU的压力。为了保证不影响游戏画质,优化完成需要一段时间。

下面是更新的主要内容简介:

1.稳定性。修复了8种可能会让游戏闪退的BUG。GeForce Experience有了更多配置选项。

2.性能优化。调整了一些纹理、材质、UI、图像和交互,游戏占用的内存和显存更低了。

3.Boss与NPC。修复了几个BUG。

4.平衡性调整。调整了二周目和Boss区域。部分道具价格**。

5.**和图像。部分**已针对A卡优化;调整了若干**的显示方式。

6.其他。UI界面和照相模式的微调。

1.1.203补丁更新日志:

各位持灯者们好,

今天又是美好的新一天。感谢您通过 Sentry 对我们的支持,我们的错误修复数已达到迄今为止的**水平。

此外,我们已开始实施更实质性的性能改进。以释放 VRAM为其能力极限下运行的 GPU 提供额外的空间。此过程需要一些时间,我们会致力于确保您不会损失**游戏质量。

欢迎你们继续探索莫恩斯特德。我们会持续为您推送大量更新。

稳定性

• 已修复在特定条件下 NPC 说话时可能发生的闪退问题。

• 已修复敌人在瞄准玩家时玩家使用某些能力可能发生的罕见闪退问题。

• 已修复与某些游戏内元素交互时可能发生的罕见闪退。

• 已修复一些尼亚加拉在其身后留下粒子痕迹时可能发生的闪退。

• 已修复弹药耗尽时尝试使用弹药的情况下可能发生的闪退。

• 已修复客户端尚未**准备好时与主机在多人游戏中生成玩家时产生的罕见闪退。

• 已修复在锚点复活时可能发生的罕见闪退。

• 已修复被恰巧在特定帧失去连接时遭遇玩家入侵时发生的闪退问题。

• 将 2 个参数从本地保存移至设置保存,以便为 GeForce Experience 提供更多可配置选项。

性能

• 调整了摄魂纹理大小和材质,使GPU 更容易处理VRM。

• 重新设计了一些UI 元素以释放内存。

• 减少了环境交互的内存分配,释放了大约16MB 的内存。

• 锚图像现仅在与痕迹交互时加载。

• 已修复了整个游戏中使用的多个纹理,减少了大约 10MB 的 VRAM 消耗。

Bosses/大怪

• 教区长的寄生虫将不再对玩家进行强烈的反击。

NPCs

• 斯帕奇获取了一些额外的对话。

游戏平衡

• 对NG 首领和地区进行了平衡性调整,特别是在NG 接近尾声的阶段。我们觉得之前我们设置的曲线太陡了,太激进了。

• 莫尔湖的商店中种子的价格从 2,500 活力**至 1,200 活力。

游戏玩法

• 已修复玩家在与 NPC 和供应商交互期间可能会导致引导至奇怪方向的问题。

• 已修改遗迹交互,以允许在与遗迹交互时移动摄像机。

碰撞

• 已修复一个可能导致AI卡在阿加莎遗迹附近的碰撞问题。

• 已修复朝圣者栖息地东部分缺失的影界导航网格,从而使影界居民停止追击玩家的问题。

• 已修复天空之桥的一个小地面问题。

视觉**

• 已针对 AMD 卡对来自秘密首领的影界攻击进行了优化。

• 调整了横幅**角度,以防止其有时旋转太多。

• 重新设计了毒雾和影界雾,使其更美观,并解决了我们在某些流中观察到的像素化问题。

• 已优化回声弹幕法术。

• 踩步视觉**现在在离开屏幕时会消失,而不是被冻结,但仍会被进行计算。

• 已改进光之收割者的跳跃攻击**,使其更加壮观。

• 已修复了一位重要人物的配剑蒙皮问题。

• 十字弓手现在拥有更明显且更**的箭迹,以提高其可视性和方向性。

用户界面

• 修改了在线游戏密码的**长度修改为了8 个字符,因为大部分玩家一般只使用4-6 个字符。

• 在启动画面中添加了额外的音效。

• 现在,如果您装备了无法使用的弹药或咒语,(X) 按钮也会显示在小部件中。

• 已修复在打开角色名称弹出窗口时狂按手柄(A) 或(B)键后无法将其关闭的问题。

• 因在某些设备上运行不佳,已恢复过场动画中的“任意按钮显示(A)以跳过”的功能。

3D 照片功能

• 修复了在3D 照片模式下保存3D 场景的相机可能错位的问题,并添加了故障保护以防止这种情况发生。

• 修复了门的状态(打开/关闭)和一些其他可交互项无法保存在 3D 照片中的错误。

愿吾辈行于光明。

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