颇具野心!《燕云十六声》欲打破3A既定标准

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11月25日,国产武侠《燕云十六声》官方发文庆祝游戏登上了英国游戏杂志《EDGE》封面,并对于本作的“3A定位”进行了着重介绍。

据介绍,作为全球游戏新闻界的领军媒体,《EDGE》一向擅长以专业、独到的眼光对游戏开展评测,今年的科隆游戏展上,燕云给《EDGE》的记者朋友们留下了深刻的的印象,这也促成了这期杂志的封面。

官方表示:当我们回顾3A的最初含义:A lot of money 大量的资金,A lot of time 大量的时间,A lot of resources大量的资源,从字面意义上看,燕云似乎已经是当之无愧的3A游戏了。但我们都知道,随着游戏行业的发展,3A的意义早已不仅仅是对成本的衡量,而是要用更高的规格,提供给玩家超出预期的体验。

从真沉浸的广阔武侠世界,到无规则的世界探索、无拘束的武学体系,这都是燕云在努力“超出预期”的部分,而我们想呈现给玩家的还不止于此,说句颇有野心的愿景:重定所有既定。

从首曝至今,燕云的动作和战斗系统一直在不断调整优化,目前开发中的“燕式”战斗,不仅会针对不同武器定制打击逻辑,还将为不同boss设计反常规的作战方式。

对于艺术设计方面,官方表示作为第九艺术的电子游戏,具有前所未有的感官调动力,也在不断拓宽艺术的边界,燕云世界中,亦不乏这样的创新与表达。玩家可在探索的过程中不断收集和聆听到,由十六音律谱成的华夏文明之乐,此外还收集到了由遣唐使带至东洋的唐乐古谱。游戏想提供的是更加新颖的概念——看得见的声音。

官方还表示燕云想重定多人在线和3A开放世界游戏这两者的边界,既保留开放世界中自由探索的沉浸感,又为玩家提供多人游戏的社交**。

燕云仍在持续开发单人、组队、联机多模式,提供将近30小时的单人剧情体验,超过150小时的单人探索体验,多个大型复合关卡,大量的探索解谜,高品质的大型多人在线内容。多人模式可以容纳上千人同区域在线,玩家之间可以开展大型的“剧本杀”扮演游戏。

官方希望不论是独行侠,还是成群结队,都能在燕云的世界里书写特别的武侠传奇。

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