在《心灵杀手2》问世之前,Remedy和英伟达曾将其宣传为一款具有完整路径光追功能的游戏。然而,数毛社DigitalFoundry**视频却得出了相反结论:《心灵杀手2》并没有使用完整的光线追踪套件。这一结论同外媒Dsogaming一致。
在视频中,数毛社并没有忽视游戏的路径光追问题,比如缺失的间接阴影。在游戏的许多部分,游戏似乎混合使用了光栅化和路径追踪效果。这些技巧有时不能很好地一起生效,因此会导致视觉问题。但好处是,这种混合可以让游戏运行得更顺畅、更快。这就是为什么《心灵杀手2》可以使用路径光追并且仍然具有可玩性,而像《传送门RTX》这样的游戏则很难使用完整的路径光追模式运行。
除了缺失阴影,《心灵杀手2》在光线追踪和路径光追方面存在阴影范围问题。简而言之,当玩家移动时,便会看到光追产生的阴影就在面前形成,这会造成玩家的分心。
简而言之,显然Remedy为了在游戏中使用路径光追而做出了一些妥协。(来源:Dsogaming)