《求生之路》项目主管Chet Faliszek接受GameDeveloper采访时透露,在游戏开发陷入困境时,G胖对这款游戏提出了一些“相当强烈的意见”。
据了解,《求生之路》最初被设计为一款非对称PVP游戏——四名**的幸存者对抗四名特殊感染者。而在初期的测试中,由于平衡性问题,游戏根本匹不到人。
Faliszek回忆道:“Gabe当时非常严肃地问我:‘为什么我不直接玩《反恐精英》呢?它能匹到人’。起初,我还以为他在开玩笑。但后来,他让我坐在他的办公室里看他玩。”
这次经历促使Faliszek重新思考游戏的整体结构,尽管这种转变是渐进的。**,我们所熟悉和喜爱的《求生之路》开始成形,而那个早期的PVP版本也愈发让人好奇。